Как включить иллюстрацию DirectX 11 в растровое изображение

Получите лучший инструмент для восстановления Windows сегодня. 100% гарантия или возврат денег.

Вы можете столкнуться с ошибкой, из-за которой DirectX 13 отображает растровое изображение. Есть несколько способов решить эту проблему, о которых мы сейчас и поговорим.

Это скрывает то, как выполняется собственный рендеринг в DirectX 11.Код для следующего руководства основан на вашем пароле из руководства по модели, и вы должны использовать растровое изображение.

Рендеринг, чтобы помочь вам в реальной текстуре, позволяет вам оставить вашу сцену поставщику согласованности вместо того, чтобы просто возвращать определенный буфер.Затем вы можете использовать этот превосходный мощный текстурный ресурс в своей модной сцене для создания различных связанных эффектов.Например, вы можете увидеть эту конкретную сцену под другим углом, связанным с системой камер, а затем использовать это ощущение в зеркале или, возможно, на экране.Вы также можете использовать эту текстуру или использовать необычный шейдер для еще большего количества первых эффектов.Список вещей, которые вы можете выполнять с текстурами, бесконечен, и именно поэтому они являются одним из наших самых мощных инструментов в DirectX 11.

Однако вам покажется, что рендеринг на Anker довольно дорог, потому что теперь вы, скорее всего, будете рендерить свою сцену несколько раз, а лучше всего один раз.Именно здесь большое количество 3D-движков, вы можете значительно потерять скорость, с другой стороны, эффекты, которые вы видите, того стоят.

directx 11 отображается в растровом виде

В этом уроке мы сначала отрендерим хороший вращающийся 3D-куб, чтобы создать полную текстуру.Затем мы часто задаем эту текстуру в виде двухмерного растрового изображения, которое может покрывать левую часть экрана.Мы также представим куб на этом экране почти как обычно.Рендеринг в текстуру получает фон синего цвета, чтобы вы могли видеть, что конкретно представляет собой рендеринг в текстуру.Мы начинаем FAQ с обзора обновленной структуры тяжелой работы.

Желательно, чтобы все в вашем фреймворке выглядело знакомо, кроме RenderTextureClass и DebugWindowClass.RenderTextureClass — это новое подразделение, которое, по мнению экспертов, инкапсулирует 11 возможностей рендеринга DirectX в новую текстуру.debugwindowclass BitmapClass из руководств по 2D-рендерингу переименован, но больше не является другой текстуроймы будем использовать эту часть рендера для текстуры, расходящейся с этой.Я называю его DebugWindowClass, так как с тех пор у меня обычно есть несколько с экрана, которые помогают мне отлаживать инновационные шейдеры или многопроходные приложения. Функции, над которыми я работаю.которые требуют, чтобы текстура вообще присутствовала.Всегда полезно посмотреть на эффекты на каждом этапе, чем гадать, где вы можете ошибиться.

Универсальное решение для всех проблем, связанных с Windows

Ваш компьютер работает медленно и нестабильно? Вас мучают таинственные ошибки, и вы беспокоитесь о потере данных или сбое оборудования? Тогда вам нужен Reimage — идеальное программное обеспечение для устранения неполадок Windows. С Reimage вы можете исправить широкий спектр проблем всего за несколько кликов, включая ужасный синий экран смерти. Приложение также обнаруживает аварийные приложения и файлы, поэтому вы можете быстро решить их проблемы. И самое главное, это совершенно бесплатно! Так что не ждите — загрузите Reimage прямо сейчас и наслаждайтесь бесперебойной, стабильной и безошибочной работой на ПК.

  • Шаг 1. Загрузите и установите версию Reimage.
  • Шаг 2. Откройте приложение и нажмите кнопку "Сканировать".
  • Шаг 3. Выберите файлы или папки, которые нужно восстановить, и нажмите кнопку "Восстановить".

  • RenderTextureClass позволяет вам установить его в конкретной цели рендеринга вместо очистки буфера.Вы также можете просмотреть визуализированные данные через форму ID3D11ShaderResourceView.

    ////////////////////////// // ///////////////////////////////////////// //// Имя файла: rendertextureclass.h/////////////////////////////////////////// // // за / / ////////////////////////#ifndef _RENDERTEXTURECLASS_H_#define СОДЕРЖИТ _rendertextureclass_h_///////////////// /////////////////#включить /////////////////////////////////////////// // // / // ///////////////////////// имя класса: RenderTextureClass/////////////////////////////////////////// // // - / / ////////////////////////класс RenderTextureClass&);~RenderTextureClass();bool RenderTextureClassОбщий:РендерТекстураКласс();RenderTextureClass(const Initialize(ID3D11Device*, int, int);неверное отключение();void SetRenderTarget(ID3D11DeviceContext*, ID3D11DepthStencilView*);void ClearRenderTarget(ID3D11DeviceContext*, ID3D11DepthStencilView*, float, arepositioned, float, float);ID3D11ShaderResourceView* GetShaderResourceView();Частный:ID3D11Texture2D* m_renderTargetTexture;ID3D11RenderTargetView* m_renderTargetView;ID3D11ShaderResourceView* m_shaderResourceView;;#конец, если

    //////////////////////// за / / / ///////// ///////////////////////////////// //// Имя файла: rendertextureclass.cpp/////////////////////////////////////////// // // против / / ////////////////////////#include "rendertextureclass.h"
    RenderTextureClass::RenderTextureClass()m_renderTargetTexture 0;m_renderTargetView означает 0;m_shaderResourceView означает 0;RenderTextureClass::RenderTextureClass(const RenderTextureClass и другие)RenderTextureClass::~RenderTextureClass()

    directx 11 доставить в растровое изображение

    Выполнение инициализации принимает ширину и степень подъема, которые вы хотите использовать для отображения текстуры, относительно конкретного ввода.Важно: помните, если вы хотите, чтобы ваше ветровое стекло выглядело безупречно, вам необходимо поддерживать соотношение сторон текстур, как и в случае с нашими соотношениями сторон экрана.или, следовательно, наверняка будет искажение размера.

    Функция создает экспозицию с текстурой, сначала заполняя все описание текстуры, а затем создавая всю текстуру.Затем вы можете настроить их представление цели рендеринга так, чтобы новые текстуры можно было использовать так же, как абсолютную цель рендеринга.Третий и даже последний шаг — создать это новое представление ресурсов шейдера для текстуры, чтобы мы могли завершить предоставление данных вызывающим объектам. Цвет=”#ааффаа”

    bool RenderTextureClass::Initialize(device ID3D11Device*, int textureWidth, int textureHeight)D3D11_TEXTURE2D_DESC Описание текстуры;HРЕЗУЛЬТАТ результат;D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC рендеринг TargetViewDesc;D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC ShaderResourceViewDesc;// Инициализируем рабочее описание текстуры цели рендеринга.ZeroMemory(&textureDesc, sizeof(textureDesc));// Установить описание намерения текстуры рендеринга.Описание текстуры. Ширина соответствует ширине текстуры;textureDesc.Height = высота изображения;textureDesc.MipLevels равен 1;Описание текстуры.ArraySize = 1;Текстурная классификация. Формат = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;textureDesc.SampleDesc.Count равен 1;Описание текстуры Использование = D3D11_USAGE_DEFAULT;textureDesc.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET
    отменить RenderTextureClass::Shutdown()если (m_shaderResourceView)m_shaderResourceView->Релиз();m_shaderResourceView = 0;если (m_renderTargetView)m_renderTargetView->Релиз();m_renderTargetView может быть 0;если (m_renderTargetTexture)m_renderTargetTexture->Release();m_renderTargetTexture = 0;вернуться к;

    Функция setrendertarget устанавливает конкретный вид, ориентированный на рендеринг, в этом классе на том основании, что текущее общее местоположение рендеринга для всех графических проектов, которые будут рендериться. Цвет=”#ааффаа”

    void RenderTextureClass::SetRenderTarget(ID3D11DeviceContext* deviceContext, ID3D11DepthStencilView* DepthStencilView)// Привязываем целевое представление рендеринга на пути к конвейеру рендеринга результатов, используя часть буфера модели глубины.&m_renderTargetView,devicecontext->omsettrendertargets(1, DepthStencilView);прийти на помощь;

    ClearRenderTarget имитирует функцию фактической функции D3DClass::BeginScene, кроме того, что она работает с установленным целевым монитором в этом классе.Часто каждый из них нужно вызывать перед рендерингом в эту цель рендеринга.

    Исправьте ошибки Windows и защитите свой компьютер от потери файлов, вредоносных программ и аппаратных сбоев.

    How To Enable DirectX 11 Rendering To Bitmap
    Hur Man Aktiverar DirectX 11-rendering Till Bitmapp
    Comment Autoriser Le Rendu DirectX 11 En Bitmap
    Como Habilitar A Renderização Do DirectX Onze Para Bitmap
    Come Tornare Ad Abilitare Il Rendering Di DirectX 11 In Modo Da Creare Una Bitmap
    비트맵에서 DirectX 11 렌더링을 활성화하는 방법
    Cómo Ayudará Eso A Habilitar La Representación De DirectX 11 En Mapa De Bits
    Jak Włączyć Renderowanie DirectX 16 Do Bitmapy
    г.

    Bookmark the permalink.