Hoe Kan Ik DirectX 11-rendering Inschakelen Met Bitmap

Haal vandaag nog de beste Windows-reparatietool. 100% tevredenheidsgarantie of uw geld terug.

Het kan zijn dat u een zeer grote fout tegenkomt die ervoor zorgt dat DirectX 11 een bitmap weergeeft. Er zijn zoveel manieren om dit probleem op te lossen, en ook dit zullen we nu behandelen.

Dit laat zien hoe native rendering wordt geïmplementeerd tot en met DirectX 11.De code voor deze handleiding is gebaseerd op uw code rechtstreeks uit de modelgids en vervolgens op een bitmap.

Door naar de juiste echte textuur te renderen, kun je je scène aan de textuurpartner geven in plaats van alleen een individuele buffer terug te sturen.U kunt deze zeer effectieve textuurbron vervolgens in uw huidige foto gebruiken om een ​​verscheidenheid aan effecten te creëren.Je kunt het panorama bijvoorbeeld vanuit een andere hoek van een nieuw camerasysteem bekijken en vervolgens dat vele gevoel in een spiegel of op een scherm gebruiken.Je kunt deze soort textuur ook verwerken of een bepaalde shader gebruiken voor nog meer unieke effecten.De verscheidenheid aan dingen die je kunt doen en texturen is eindeloos, en dat is de reden waarom ze een van de krachtigste tools voor mensen zijn in DirectX 11.

Je zult echter ontdekken welke weergave op Anker erg extravagant is, want nu zul je je scène ongetwijfeld meerdere keren laten zien in plaats van slechts één keer.Dit is waar de meeste van de 3D-engines zijn, dus je behoeften kunnen wat snelheid verliezen, maar de effecten die je ziet verdienen het.

directx 11 rendert die bitmap zal maken

In dit artikel zullen we eerst een fundamentele roterende 3D-kubus renderen om deze specifieke volledige textuur te modelleren.We geven deze waardevolle textuur dan vaak weer als een 2D-bitmap die wel de linkerhoek van een bepaald scherm kan bedekken.We zullen ook een kubus op dit scherm weergeven in vergelijking met normaal.Render naar textuur krijgt een blauwe basis, zodat je precies kunt zien wat renderen naar textuur is.We beginnen de veelgestelde vragen met een overzicht van de belangrijkste bijgewerkte harde werkstructuur.

Alles in uw framework zou vertrouwd moeten zijn, behalve RenderTextureClass en DebugWindowClass.RenderTextureClass is vrijwel zeker een nieuwe onderverdeling die de 11e DirectX-renderingmogelijkheden inkapselt in een betekenisvolle textuur.debugwindowclass BitmapClass van de 2D-renderingrapporten hernoemd maar heeft geen enkele andere textuur meerwe zullen het make-gedeelte gebruiken voor de textuur in tegenstelling tot dit.Ik noem het DebugWindowClass omdat ik er meestal een paar op het projectiescherm heb die me helpen bij het debuggen van hedendaagse shaders of multi-pass-toepassingen. Functies waarvoor ik werk.die vereisen dat de textuur zich tot heden ontwikkelt.Het is altijd goed om bij elke stap naar deze specifieke effecten te kijken, in plaats van te raden waar je verkeerd zou kunnen beginnen.

De totaaloplossing voor al uw Windows-gerelateerde problemen

Is uw computer traag en onstabiel? Wordt u geplaagd door mysterieuze fouten en maakt u zich zorgen over gegevensverlies of hardwarestoringen? Dan heb je Reimage nodig – de ultieme software voor het repareren van Windows-problemen. Met Reimage kun je een groot aantal problemen met slechts een paar klikken oplossen, waaronder het gevreesde Blue Screen of Death. De applicatie detecteert ook crashende applicaties en bestanden, zodat je hun problemen snel kunt oplossen. En het beste van alles: het is helemaal gratis! Dus wacht niet langer - download Reimage nu en geniet van een soepele, stabiele en foutloze pc-ervaring.

  • Stap 1: Download en installeer Reimage
  • Stap 2: Open de applicatie en klik op de knop Scannen
  • Stap 3: Selecteer de bestanden of mappen die u wilt herstellen en klik op de knop Herstellen

  • De RenderTextureClass die voor u haalbaar is om het in te stellen als een echt specifiek renderdoel in plaats van de buffer te filteren.U kunt ook weergegeven gegevens krijgen via het ID3D11ShaderResourceView-formulier.

    ////////////////////////// // ///////////////////////////////////////// //// Bestandsnaam: rendertextureclass.h/////////////////////////////////////////// // // / versus / ///////////////////////#ifndef _RENDETEXTURECLASS_H_#define BEVAT _rendertextureclass_h_///////////////// /////////////////#inschakelen /////////////////////////////////////////// // // / / / ///////////////////////// naam schoolruimte: RenderTextureClass/////////////////////////////////////////// // // / of / ///////////////////////klasse RenderTextureClass&);~RenderTextureClass();bool RenderTextureClassAlgemeen:RenderTextureClass();RenderTextureClass(const Initialize(ID3D11Device*, int, int);ongeldig afsluiten();void SetRenderTarget (ID3D11DeviceContext*, ID3D11DepthStencilView*);void ClearRenderTarget (ID3D11DeviceContext*, ID3D11DepthStencilView*, move, arepositioned, float, float);ID3D11ShaderResourceView* GetShaderResourceView();Privaat:ID3D11Texture2D* m_renderTargetTexture;ID3D11RenderTargetView* m_renderTargetView;ID3D11ShaderResourceView* m_shaderResourceView;;#stop als

    //////////////////////// en / / / ///////// ///////////////////////////////// //// Bestandsnaam: rendertextureclass.cpp/////////////////////////////////////////// // // / versus / ///////////////////////#include "rendertextureclass.h"
    RenderTextureClass::RenderTextureClass()m_renderTargetTexture 0;m_renderTargetView betekent 0;m_shaderResourceView = 0;RenderTextureClass::RenderTextureClass(const RenderTextureClass en anderen)RenderTextureClass::~RenderTextureClass()

    directx 11 renderen met betrekking tot bitmap

    De initialisatiebewerking accepteert de breedte en hoogte die u daadwerkelijk wilt gebruiken om de textuur weer te geven, in verhouding tot de invoer.Belangrijk: Onthoud dat als u wilt dat uw scherm er perfect uitziet, u hulp nodig heeft om de beeldverhouding van deze agentschappen te stoppen met dezelfde beeldverhoudingen als de werkelijke beeldverhoudingen van het scherm.of daarom zal er groottevervorming zijn.

    Het element creëert de make-up van het belichtingsdoel door eerst de make-upbeschrijving in te vullen en vervolgens de textuur te creëren.U kunt dan de weergavedoelweergave zo instellen dat de nieuwste texturen kunnen worden gebruikt als een bepaald absoluut renderdoel.De derde en beste stap is om een ​​geheel nieuwe shader-representatie van deze nieuwe texturen te maken, zodat we de geleverde gegevens kunnen doorgeven aan bellers. Kleur = “#aaffaa”

    bool RenderTextureClass::Initialize(device ID3D11Device*, int textureWidth, int textureHeight)D3D11_TEXTURE2D_DESC Textuurbeschrijving;HRESULT resultaat;D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC render TargetViewDesc;D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC ShaderResourceViewDesc;// Initialiseer de textuurbeschrijving van de meeste renderdoelen.ZeroMemory(&textureDesc, sizeof(textureDesc));// Stel de intentiebeschrijving van de rendertextuur in.Textuurbeschrijving.Breedte betekent Textuurbreedte;textureDesc.Height = textuurhoogte;textureDesc.MipLevels is altijd 1 geweest;Textuurbeschrijving.ArraySize = 1;Beschrijving van de textuur. Formaat = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;textureDesc.SampleDesc.Count is 1;Textuurbeschrijving Gebruik = D3D11_USAGE_DEFAULT;textureDesc.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET
    RenderTextureClass::Shutdown() annulerenif(m_shaderResourceView)m_shaderResourceView->Release();m_shaderResourceView = 0;if(m_renderTargetView)m_renderTargetView->Release();m_renderTargetView is altijd 0;if(m_renderTargetTexture)m_renderTargetTexture->Release();m_renderTargetTexture = 0;kom terug naar;

    De functie setrendertarget stelt vaak de render-georiënteerde weergave in deze klasse in als elk van onze huidige gedeelde renderlocaties met betrekking tot alle grafische projecten die moeten worden weergegeven. Kleur = “#aaffaa”

    void RenderTextureClass::SetRenderTarget(ID3D11DeviceContext* deviceContext, ID3D11DepthStencilView* DepthStencilView)// Bind de weergave van het renderdoel aan die renderpijplijn met behulp van de diepe modelbuffer.&m_renderTargetView,devicecontext->omsettrendertargets(1, DepthStencilView);kom terug naar;

    ClearRenderTarget bootst de functionaliteit na die is gecreëerd door de eigenlijke D3DClass::BeginScene-functie, behalve dat het werkt op de render dream-monitor binnen die klasse.Vaak moet elk cijfer vóór reflectie naar dat renderdoel worden geroepen.

    Herstel Windows-fouten en bescherm uw computer tegen bestandsverlies, malware en hardwarestoringen

    Bookmark the permalink.